不想做“泡泡瑪特第二”,52TOYS的IP故事夠性感嗎?
出品/連線Insight
撰文/王慧瑩
潮玩賽道,又將跑出一家上市公司。
近期,52TOYS向港交所遞交招股書,沖刺IPO。如若成功上市,52TOYS將成為繼泡泡瑪特、布魯可后的第三家潮玩上市公司。
在招股書中,52TOYS自稱為“第三大IP玩具公司”。按2024年國內(nèi)市場GMV計算,52TOYS市場份額為1.2%,位列第三。
翻看財務(wù)指標(biāo),52TOYS的表現(xiàn)不算亮眼。招股書顯示,52TOYS在2024年營收6.3億元,同比增長約30%;但公司仍未能盈利,2024年虧損1.22億元,期內(nèi)虧損率達到19.3%。
更為重要的是,52TOYS的IP競爭力也備受考驗。
圖源:52TOYS官方微博
招股書披露,公司自有IP銷售收入在2022年為1.32億元、2023年為1.3億元、2024年為1.54億元。銷售份額占比從2023年的28.5%降至2024年的24.5%,自有IP銷售占比持續(xù)下滑。
這對52TOYS而言并非好跡象。在潮玩賽道,泡泡瑪特的成功已經(jīng)驗證過IP是護城河。一定程度上,守不住IP,意味著守不住生命線,這也是品牌虧損的重要原因。
站在整個行業(yè),潮玩市場的特殊性在于“盤子大、集中度低”,國信證券數(shù)據(jù)顯示,中國潮玩行業(yè)的CR5占比不到25%。即便是泡泡瑪特,在國內(nèi)市場份額僅占8.5%,也就是說,泡泡瑪特雖然是頭部,但并非一家獨大。
另一邊,行業(yè)規(guī)模在擴大,但行業(yè)紅利期日漸消逝是不爭的事實,能留給52TOYS多少蛋糕,取決于它自身的差異化定位。
早在成立之初,52TOYS創(chuàng)始人陳威就明確表示,不做“泡泡瑪特第二”。當(dāng)同質(zhì)化競爭不斷加劇,52TOYS試圖以差異化策略撕開市場缺口,從IP運營到銷售渠道,從產(chǎn)品創(chuàng)新到市場布局,這條差異化的道路能走多遠,要打個問號。
1、依賴授權(quán)IP,52TOYS想象力幾何?
潮玩賽道炙手可熱。
5月22日,泡泡瑪特股價達229港元/股,市值突破3000億港元,突破歷史新高。不到兩個月時間,泡泡瑪特股價大漲58.64%,市值也水漲船高。
今年以來,泡泡瑪特的火熱也再次帶火了整個賽道。不到半年,潮玩賽道的其他玩家陸續(xù)傳出上市的消息。
5月23日,52TOYS品牌主體公司北京樂自天成文化發(fā)展股份有限公司向港交所主板遞交上市招股書,保薦機構(gòu)為花旗和華泰國際。
走到港交所門前,除了財務(wù)指標(biāo)外,資本考量更多的是品牌的想象力。作為一個潮玩品牌,IP無疑支撐想象力的關(guān)鍵。
不同于泡泡瑪特的自有IP,52TOYS從最開始就走向“自有IP+授權(quán)IP”的道路,且以后者為主要營收來源。
招股書顯示,過去三年,52TOYS授權(quán)IP的銷售占比逐年增長。2022年-2024年授權(quán)IP產(chǎn)品銷售額分別為2.33億元、2.86億元及4.06億元,占總收入比例分別為50.2%、59.3%和64.5%。
其中,不乏像蠟筆小新、貓和老鼠、哆啦A夢等國際知名IP。據(jù)灼識咨詢數(shù)據(jù),2024年按GMV計算,52TOYS蠟筆小新以及貓和老鼠產(chǎn)品系列位列中國同類IP產(chǎn)品隊名。截至2024年底,52TOYS擁有80個授權(quán)IP。
臨近提交招股書之際,52TOYS進一步擴大了授權(quán)IP的“朋友圈”。5月12日,萬達電影旗下全資子公司影時光與關(guān)聯(lián)方儒意星辰共同投資52TOYS,兩家投資方共計投資1.44億元。
萬達電影的公告中強調(diào),雙方擬在IP玩具產(chǎn)品的開發(fā)及售賣、市場營銷和其他相關(guān)領(lǐng)域展開戰(zhàn)略合作。戰(zhàn)略合作的內(nèi)容包括渠道合作、品牌宣傳合作及IP合作等。
可以預(yù)見的是,通過與萬達的合作,52TOYS可以優(yōu)先獲得優(yōu)質(zhì)影視IP的授權(quán),將熱門電影角色形象開發(fā)成玩具產(chǎn)品,借助影視IP的熱度快速打開市場。早在2023年,52TOYS率先與《流浪地球2》聯(lián)名,推出多款變形機甲玩具,包括Ben Ben、550W及550C以及Framer,引發(fā)了市場的廣泛關(guān)注。
圖源:52TOYS招股書
不過,授權(quán)IP占大頭,意味著要給IP方付出真金白銀,直接影響到其財務(wù)的表現(xiàn)。根據(jù)招股書,2024年,52TOYS的IP授權(quán)成本達到4575.5萬元,占銷售成本的12.1%,占整體營收的比例約為7.26%。毛利率方面,2024年52TOYS的毛利率為39.9%。至今,52TOYS尚未實現(xiàn)盈利。
另外,比起自研IP,授權(quán)IP給品牌帶來更多選擇的同時,也削弱了其在IP話語權(quán)上的地位。尤其是當(dāng)授權(quán)方出現(xiàn)了問題,那52TOYS的產(chǎn)品生產(chǎn)也自然會受到影響。
當(dāng)下的潮玩市場競爭激烈且分散,即便是泡泡瑪特也僅占據(jù)不到10%的市場份額。參考泡泡瑪特,上市后股價坐起過山車,52TOYS想要穩(wěn)定自身,在市場中突圍,不是件容易的事。
2、自有IP不夠強,52TOYS亟須補課
差異化是52TOYS始終想講的故事。
招股書中,52TOYS用大量篇幅講述“IP中樞”戰(zhàn)略,核心在于用多元化品類打出差異化。具體到品類上,相比于泡泡瑪特以盲盒為主,52TOYS覆蓋品類更多,包括盲盒、變形機甲&拼裝、可動人偶、鵲拾樂、超活化及衍生周邊等6大產(chǎn)品線。
誠然,品類的豐富并不意味著差異化,最終還是要靠IP說話。對52TOYS而言,提高IP吸引力還是繞不開自有IP的開發(fā)。
當(dāng)前,52TOYS旗下?lián)碛忻瞳F匣、胖噠幼、Sleep等35個自有IP。其中,科幻類“猛獸匣”系列表現(xiàn)突出,已推出超過160款SKU累計GMV達1.9億元,并拓展至漫畫、小說等跨業(yè)態(tài)內(nèi)容。
圖源:52TOYS官網(wǎng)
但從GMV上看,招股書顯示,授權(quán)IP中, GMV第一名的蠟筆小新達到了6億元。相比之下,二者相差不少。
這一定程度上反映了52TOYS在自有IP上的競爭力不足,也直接影響了其財務(wù)指標(biāo)。參考行業(yè),自有IP的打造可以讓品牌擁有更高的品牌辨識度和用戶忠誠度,企業(yè)能夠更好地掌控產(chǎn)品的設(shè)計、生產(chǎn)和銷售環(huán)節(jié),降低成本,提高毛利率,增強市場競爭力。
簡言之,只有自有IP才能提高自身的獨家競爭力,加強品牌知名度。
52TOYS也意識到了這一點。52TOYS在招股書中表示,實現(xiàn)自有及授權(quán)IP商業(yè)化的能力對公司業(yè)務(wù)亦至關(guān)重要。它也提到了風(fēng)險——新IP產(chǎn)生的經(jīng)濟利益可能無法達到預(yù)期或無法抵銷與授權(quán)IP相關(guān)的IP授權(quán)成本或與自有IP相關(guān)的研發(fā)成本。任何未能實現(xiàn)自有及授權(quán)IP商業(yè)化的情況均可能對公司的未來前景、業(yè)務(wù)、經(jīng)營業(yè)績及財務(wù)狀況造成重大不利影響。
值得關(guān)注的是,自有IP的缺乏也影響了52TOYS的品牌辨識度和品牌形象。授權(quán)IP模式下,合作往往并非獨家,像三麗鷗、草莓熊這類IP在眾多潮玩品牌門店隨處可見。
當(dāng)消費者在其他品牌門店中也能買到同類IP產(chǎn)品,那52TOYS便缺乏了鮮明標(biāo)簽,也影響著用戶的復(fù)購率。
整體來看,打造一個成功的自有IP需要長期的投入和精心的運營,從IP形象的設(shè)計、故事內(nèi)容的創(chuàng)作,到市場推廣、粉絲互動等多個環(huán)節(jié)都需要做到極致,52TOYS要補的課有很多。
3、IP玩法,是走出差異化的關(guān)鍵
在潮玩行業(yè),52TOYS不是新兵。千禧年底,對玩具收藏頗有想法的52TOYS創(chuàng)始人陳威在北京鼓樓開了一家玩具店。
在隨后的十余年中,陳威拿下了孩之寶、McFarlane TOYS、日本萬代BANDAI等國際玩具品牌等代理權(quán)和經(jīng)銷權(quán),也為后來52TOYS的分銷渠道奠定了優(yōu)勢。
52TOYS的出現(xiàn)也和很多零售品牌的思路一樣,隨著消費市場的變化,消費者習(xí)慣向線上遷移,線下零售業(yè)態(tài)受到?jīng)_擊,線下商鋪店主們也隨之轉(zhuǎn)換賽道。
圖源:52TOYS官方微博
再將視角縮小,在潮玩行業(yè),談起52TOYS,市場不由得想到泡泡瑪特。
無論是創(chuàng)始人的早年經(jīng)歷,還是創(chuàng)業(yè)選取的賽道,52TOYS和泡泡瑪特都有些巧合地相似。也正因如此,52TOYS從一開始就被市場拿來和泡泡瑪特作對比。
不過,陳威并不在意被對比,在他看來,52TOYS不會做“泡泡瑪特第二”。因為52TOYS有自己的差異化定位——收藏玩具,這是它和以潮流玩具為主的泡泡瑪特最大的不同之處。
所謂收藏玩具,覆蓋的玩具品類更廣泛。在陳威看來,盲盒是入門級的收藏玩具,而收藏玩具所承載的風(fēng)格、題材和文化可以更加多元,產(chǎn)品形態(tài)也豐富多樣,還包括機甲、變形玩具、可動人偶等。
這也很好地回應(yīng)了上文提到的產(chǎn)品多元化。
此外,52TOYS還在用戶群體上走出差異化。陳威此前透露,52TOYS的用戶年齡范圍更為廣泛,且男性用戶的占比更高。
其中,以猛獸匣為主的科幻IP主要面向男性市場。根據(jù)招股書,猛獸匣在售SKU共有288款,包括變形機甲、拼裝玩具、靜態(tài)玩偶、可動玩偶機收藏卡、紀念章、鑰匙扣等。
更重要的是,在IP玩法上,是52TOYS“不做泡泡瑪特第二”的關(guān)鍵。
相比于泡泡瑪特盲盒、城市樂園等玩法,52TOYS注重于在影視、游戲以外開發(fā)合作對象,如博物館、樂園、旅游景點等主流衍生品銷售場景。
目前,“猛獸匣”系列角色以恐龍、野獸、昆蟲等為原型,在青少年和動物愛好者中受歡迎,已入駐長隆度假區(qū)、海昌海洋公園、中國科學(xué)技術(shù)館。
面向文旅市場,52TOYS還推出了“超活化”系列,意味著“超越傳統(tǒng)、活化歷史、傳承文化”。2021年,52TOYS相繼推出《超活化系列之光彩照人》、《超活化仕女日常辦公室的故事》、《馬踏肥燕》等產(chǎn)品,融合了唐朝仕女、三星堆、兵馬俑等歷史文化元素和形象。
圖源:52TOYS招股書
不容忽視的是,潮玩品牌講究的是興趣消費,為消費者打造沉浸感很重要,某種程度上可以刺激消費者下單。像泡泡瑪特、TOP TOY等品牌不僅將門店開到更多城市的核心地帶,還進行了具有潮流感的裝修。
相比之下,52TOYS更依賴于經(jīng)銷商渠道,核心自營門店打造有些欠缺。報告期內(nèi),52TOYS在中國的自營門店數(shù)量分別為19家、15家、10家。這距離52TOYS提到的,三至五年內(nèi),計劃在中國內(nèi)地開設(shè)超過100間自營品牌店還有很長一段距離。
從當(dāng)前玩法的效果來看,52TOYS的IP玩法雖然使其在市場上具有一定的差異化競爭優(yōu)勢,但優(yōu)勢并不明顯。此次上市之路,還要看其怎么加固IP護城河,能否快準(zhǔn)狠地找到自身的核心優(yōu)勢,以此支撐成長性。
“52”諧音“我愛”,“52TOYS”的含義就是“我愛玩具”。創(chuàng)立之初,陳威想做中國人自己的”變形金剛”。如果成功上市,距離陳威做成“中國變形金剛”的夢想就又近了一步。
本文頭圖來源于52TOYS官網(wǎng)。
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