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撞上愛“氪金”的年輕人 LLJ夾機占正“受寵”

來源: 聯商網 羅秀玲 2020-09-03 10:16

出品/聯商網

撰文/羅秀玲

頭圖/企業供圖

“盲盒經濟”的爆火使得“潮玩”正式出圈。

根據艾媒數據顯示,中國潮流玩具市場規模從2015年的63億元到2019年的207億元,預計2020年將達262億元,2024年將達763億元。

潮流玩具在中國市場顯示出了巨大的吸金能力。

潮玩的火爆背后離不開年輕一代“氪金大佬”的支持,事實上,年輕人的“氪金”并不僅僅用在盲盒購買上,憑借自身實力“夾”來的娃娃似乎更讓年輕人樂在其中,這也使得LLJ夾機占從北京“一路南下”火到了武漢、上海、杭州等一、二線城市的核心商圈,成為購物中心的新流量標配。

新概念夾機

和盲盒一樣,2018年初布局線下的夾機占在2018、2019年迎來業績的爆發。

“一方面是90后、00后消費實力的崛起,年輕一代可支配收入增加,另一方面就是國潮文化的崛起,使得消費者愿意為國產IP、原創商品買單”,十二棟文化聯合創始人兼COO亂亂(花名)告訴《聯商網》,“潮玩消費正在成為90后和00后個人價值觀的體現。”

十二棟文化聯合創始人兼COO亂亂(花名)

而在這些因素的背后,還有一個重大的背景,就是“消費娛樂化”的勢不可擋。

消費娛樂化的出現使得普通商品的售賣變得有更多花樣,這股“妖風”不僅刮在潮玩市場,服飾領域如耐克等也玩起了“悶包”,“盲玩”變得更具有吸引力。

在這樣的背景下,夾機占也一改此前娃娃機的玩法,而是打造新概念夾機。

“隨著00后和90后成長,線下的消費業態也發生了變化,從產品形態、銷售邏輯和消費群體都發生了一定的變化,這個變化主要是由帶流量的IP、優質的產品和娛樂型玩法共同構成的,核心也是來自于大家對于線下娛樂和精神化消費的需求。”

夾娃娃也在2018年順勢推出新概念夾機,這就意味著出了產品外,夾機占在玩法上更具創新。

“目前夾機占在玩法層面更注重場景、互動和不確定性,比如說盲盒,就是3.5寸的手辦,我們加了盲抽的玩法,大家要玩必須是6+1、8+1的玩法(6款/8款+1款隱藏款),拿出來不一定是哪只,這樣在購物過程中增加了娛樂性和夾娃娃的技巧。常規夾娃娃就是兩三次,現在的夾娃娃會有更多的不確定性,”亂亂說道:“和傳統抓娃娃玩法以邏輯流量為主單純吸引顧客到店不同的是,夾機占希望每個人都能帶著商品走”。

在產品設置上,夾機占也一改此前以公仔為主的布局,而是增加了盲盒、手辦、包包甚至生活用品類,吸引顧客到店。

此外,夾機占在微信小程序專門設置長草顏團子、Gon的旱獺、Toby系列、迪士尼、DC等圖鑒,通過會員集齊圖鑒來提高復購率,“目前夾機占復購率基本上能保持在40%以上。”

通過產業鏈孵化IP

夾機占一直在強調其對潮玩的理解是潮品加上玩法,新穎的玩法自然帶來了大量的客流,但是其殺手锏依然是商品。

“我們一直將自己定位為IP切入的消費娛樂公司,很多人一直認為十二棟文化是一家孵化IP的公司,但是IP是結果,我們考慮的是通過怎樣的方式能夠孵化出國產IP來。”

事實上,十二棟文化選擇了和泡泡瑪特截然不同的路。

“泡泡瑪特是從后端走向前端,也就是泡泡瑪特通過門店渠道發現盲盒行情,然后發展產業鏈在前端孵化IP,而十二棟文化是從前端走向后端。”

這意味著十二棟文化是先在前端孵化IP,然后做產品、產業鏈、銷售場景。

《聯商網》了解到,十二棟文化先后孵化了長草顏團子、Gon的旱獺、制冷少女、符錄小姜絲等IP, “目前十二棟文化中國原創IP占比在60%-70%,合作IP主要是為了拓寬市場和學習國際上的新技術,聯合迪士尼等世界IP推出產品。”

此外,十二棟文化還聯合明星如王一博、王俊凱、易烊千璽和歐陽娜娜做線下活動,合作黃子韜漫畫形象韜斯曼開發衍生品,“從產品研發、生產端、倉儲物流、銷售體現出來的是大家對潮品的追求以及線下消費的追求。”

截止目前,夾機占開出門店15家,線上社交媒體可統計用戶數量超6500萬,購買會員數量也已經達到500萬。

踏上征途

就在潮玩市場形勢一片大好之時,受疫情“黑天鵝”影響,整個文創市場遭受重創。

“本來按照原定計劃2020年將是夾機占大爆發年,疫情影響了夾機占的拓店速度”。

不過隨著復產復工,夾機占也迎來了新機會。

今年5月,夾機占宣布與萬代南夢宮合作,首家LLJ夾機占NAMCO聯名店正式落地北京薈聚中心,根據規劃,雙方將圍繞娃娃機業態,在門店管理、產業資源、數據技術等方面實現資源優勢互補與整合,更為重要的是隨著合作深入,雙方將共同構建線下娛樂新業態,進一步打開中國大陸市場想象空間。

“潮玩是消費品娛樂化的一環,再往上就是產品娛樂化,國內現在的潮玩市場還屬于萌芽階段”。

不過大好的形勢下面也面臨著挑戰。

“最大的挑戰還是多產業鏈端磨合”,亂亂說道:“僅以影視文化為例,從好萊塢、日本數據來看,衍生品營收高達約7成,但是國內電影衍生品營收占僅10%,所以面臨的問題就是各個行業端中間怎么來做磨合,各個產品端和內容端怎么來做磨合,這個教化成本最高。”

好的一面是中國強大的互聯網優勢大大縮短了IP培養時間,“關鍵還是通過多維度打造滿足國人對IP的理解,代表年輕人價值觀的輸出。”

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