來源/互聯網那些事
撰文/三金
誰能想到,賣積木玩具,樂高也能日入超一億。
即使在疫情影響之下,樂高2020年也收獲頗豐,據樂高財報顯示,2020年樂高年營收約為457億人民幣,大多依靠線下門店的樂高卻逆勢上漲,同比增長13%。
并且,樂高還拿下了約135億元的利潤,同比增長19%,這家丹麥積木玩具公司,更是放言還要在中國開80家店。
那么,一個主要賣積木的公司如何力壓群雄,實現百億利潤?
樂高的進擊又有什么經驗可循?
國產玩具廠商什么時候能站起來?
且看本文分解!
01
一塊積木的奇跡:樂高的進擊
如果不去深入了解樂高,你會很迷惑,為什么樂高能依靠一種單一產品老少通吃的。
萬科王石曾經說過:“要想了解創新,你就要讀讀樂高,不斷激發創意,并利用小創新形成大利潤的樂高,值得每一個人學習。”
大眾對于樂高的記憶還停留在商場角落里,那個被孩子和家長經常光顧的積木體驗店,覺得這家店來來回回都是積木。
但實際上,樂高的如意算盤也就在于此。
1932年,樂高在丹麥創辦,但隨后丹麥被德國占領,德國宣布丹麥的玩具,只能由丹麥自有企業生產,并且因為當時在戰爭狀態,不允許使用金屬和橡膠生產,樂高就推出了“木制積木”。
樂高創始人克里斯蒂森正好是木匠出身,精湛的手藝打造出來的積木很受歡迎,樂高也就因此一戰成名。
據數據顯示,1940-1942年,樂高的銷量就實現了翻番。
此后戰爭結束,禁令解除,塑料玩具開始風靡。
此時的樂高,將塑料積木改良成排插式積木,并依靠此前自己的渠道優勢,讓新一代樂高逐漸站穩腳跟。
讓樂高趕上的,還有1950年代的第一代嬰兒潮,兒童數量的劇烈增加帶動了玩具的需求。
此時的樂高在大的品類上根本不需要什么創新,僅僅改變了積木的搭建結構,都有用戶為之買單,樂高這種單點突破的方式一直持續了幾十年,一招通吃,直接躺贏。
但到了上世紀末,樂高這招終于失靈了。
02
帝國衰落:樂高的迷茫與彷徨
時間來到上世紀九十年代,隨著IT、信息、多媒體的發展,電動玩具和電子游戲逐漸搶奪了樂高的市場。
據數據顯示,約有一半的兒童在同等情況下選擇電子游戲,選擇積木的兒童僅有三分之一,其次樂高的排插式積木專利即將到期。
更為緊張的是,不論是在全球市場中,還是在中國市場,迪斯尼、孩之寶等玩具企業也在紛紛布局,意圖瓜分玩具市場的蛋糕。據數據顯示,樂高在1995年單品的銷量下降了24%,這也是樂高首次出現營收下滑。
此時的樂高有些急了,于是大刀闊斧的進行“創新”,將市面上所有的玩具類型都研發出樂高同款,于是樂高版娃娃、動畫、游戲相繼推出。
據數據顯示,僅在2000年,樂高就推出了近128種衍生玩具品類,但遺憾的是,遍地開花等待樂高的是巨額虧損。
2003年,樂高產品銷量同比下降30%,高達九成的樂高套裝都難以盈利,激進的樂高在玩具單品、玩具套裝等核心市場相繼失去了第一的位置,2004年,時任樂高總裁杜拉格曼辭職。
樂高新任CEO克魯德斯托普認為樂高沒有能力去管理那些此前并不擅長的業務,并且樂高的核心一就在于持續深耕積木單品,同時鉆研單品創新,而不是急于將業務面擴大。
于是,新CEO將樂高的重心重新聚焦于積木,這樣做的結果是,積木幾乎能與樂高畫上等號。
其次,樂高開始打造“積木建筑宇宙”,抓住益智概念,這一點將家長們拿的死死的。
最后則是,樂高給予積木場景屬性,讓它從一個面向兒童的玩具衍生到全人群的單品,即社交場景、家庭互動場景,樂高已經成為這些場景的標配存在。
03
一路高歌:樂高的野心與挑戰
如果說挖掘機讓所有男孩著迷,那么樂高積木足以讓所有人上癮,這一點體現在樂高的數據上。
據天眼查數據顯示,樂高的營收已經實現了連續三年的增長,并且增長幅度還在逐年上升,2018年樂高營收增加4%,2019年增加6%,2020年在疫情影響之下,線下經濟疲軟之時,樂高也實現了13%的營收增長。
連續三年增長的還有樂高的利潤,2020年樂高拿下了104億元的凈利潤,這給予了樂高很大的信心。
據天眼查數據顯示,截止2020年底,樂高在全球共有678家門店,2021年預計開設120家門店,其中中國計劃新開80家。
值得一提的是,2020年樂高在全球共開設134家,其中僅中國就有91家,也就是說,到2022年,樂高在中國的門店將達到300家,如此急速的在中國開業,可以看出樂高的野心勃勃。
如果將樂高的主要對手美泰與之進行對比,可以發現即使手握“芭比娃娃”和“美國女孩”兩大現象級產品的美泰,在2020年也僅拿下4.48億元的營收。
如果將視野拉回國內,頭部選手奧飛在2019年賣了12.6億的玩具,并且作為國內最大的動畫玩具企業,手握喜羊羊與灰太狼、超級飛俠等超級IP,也不及樂高的零頭。
實事求是的說,2020年樂高的逆勢大漲,頗有新冠疫情的“助力”。
疫情期間居家時間增加,完美契合居家場景的樂高吃盡了“天時”紅利,等到疫情退卻,消費者對樂高的熱情還剩幾何,還很難說。
與樂高的高歌猛進相對比的是,國內玩具巨頭奧飛已經實現了連續三年的增長疲軟,不僅如此,國內IP爭奪形式還在愈演愈烈,手里攢著一堆大IP,卻難以實現有效變現,這也是大多數國產玩具廠商的癥結所在。
另一方面,國內玩具領域近幾年來的風向逐漸有向盲盒、手辦等潮玩傾斜的趨勢,去年大熱的泡泡瑪特就是最好的例子。
即使有上億的潛在用戶,但較為分散的受眾群,國內玩具廠商很難指哪打哪,產生現象級產品,更不必說,國產玩具廠商還要與層出不窮的盜版做斗爭。
以當下國內玩具低幼向的定位,也很難出現像樂高這樣的企業,這也就給了樂高一路狂奔的機會。
畢竟兒童時期總會過去,但樂高還是想擁有。
參考資料:
奇偶派:中國潮玩起步,年輕沒有標準答案
央視新聞:3.3億仿冒“樂高”案終審落槌 主犯獲刑6年罰9000萬
混沌大學:“幾近毀滅”的樂高,如今憑什么年賺400億?
數據來源:樂高2020財報、奧飛2019財報