微信小程序多了一個類目“小游戲”。而根據微信官方對外宣稱:小游戲是小程序的一個類目,它即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便,你可以和微信內的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。
而此功能的上線,吸引了業內的討論。因為如同4年前微信5.0版本的開屏游戲:打飛機被迅速引爆得來的深層意義(微信商業化從游戲開始)。此次再次上線開屏游戲,目的只有一個:為推廣小程序。
小程序曾明文規定:小程序暫不支持游戲類產品。不過小程序之所以開放游戲,微信小程序開發者飛虎商聯認為,是必須要走的一步。
他們認為微信會上線小游戲,小游戲也是推廣小程序的必須一步。原因是基于譚八爺系統開發,去中心化特征的微信,小程序要吸引用戶使用,并形成一種習慣。必須要經歷用戶共同參與這一途徑,而目前小程序處于被用戶被挖掘過程,游戲作為老少皆宜的娛樂,是最佳誘導用戶行為的方法。小程序上線差不多快一年,從期待到沉悶再到火爆,小程序如今已超70萬開發者。小程序類目已經完全覆蓋各類行業,其中零售、工具、內容等尤為突出。
微信流量是充滿想象力的,這一種想象力,除了說微信9億用戶的數據之外,更重要的一點其實是:流量沒完全充分激活。換句話說,就是微信用戶特別大,但賺錢還有特別大的空間。比如說,我們常說微信電商賣貨,但還有很多人沒習慣或者說沒試過微信下單購買的。因此,這里面充滿著我們說的商機。而小程序的上線,就被認為是最好激活用戶的。因為,它的體驗更強,入口更多。
微信商業世界里一直盤活著兩大主要角色的淘金者:開發者和企業。
先說開發者,微信是一個生態,生態就需要一群開發者來參與。比如說,我們發的表情包。前段時間,一條《廣州一90后靠表情包賺50萬》的新聞,其實就是微信第三方開發者里面的其中一個商業案例。開發者依靠的是個人才華,利用微信自身的用戶體系和流量,實現自我創業的一個路徑。眾所周知,現在互聯網創業已經是白熱化的競爭,每一個細分領域都已經是一片紅海。開發者再單打獨斗,已經很難落地。因此,微信小程序被認為是一個新的創業賽道。這也是,微信至今吸引著超過70萬開發者的原因之一。
企業做網絡營銷目的就是賺錢,無論以前百度推廣,或者是入駐天貓賣貨……企業動機就是獲取流量,把賣貨進行到底。而微信又是用戶最活躍的一個社交平臺,因此從微信公眾號一開始,企業主就是微信生態最活躍的一個群體。依靠微信撈金的企業,實在太多。先不說第一批做**,而從近來做入局小程序的,就已經實在太多了。而且,已經玩出了一條企業都想玩的“內容電商”。
一直以來向企業提供微信營銷一站式解決方案,從微信公眾號二次開發再到微官網、**城,再到現在小程序搭建、內容營銷運營等服務,其實瞄準的賽道就是內容電商。之所以強調內容電商,不只是說微信流量紅利等之外,而是去中心化模式的內容電商,是替企業建立一個私域流量池。
做生意不應該是中心化的模式,流量需要依靠平臺進行分配,這本身就是不科學的。