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主題:傳送門、健身魔鏡成現實?它們背后都離不開這項技術

子彈財經

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作者 | 小諾

出品 | 子彈財經

在科幻片中,我們可能對“傳送門”的存在不會陌生。“傳送門”連接著兩個不同地點,甚至是不同時空,人們通過某種力量打開“傳送門”,就可以實現空間跳躍。

而在真實生活中,傳送門也照進了現實。

日前,受疫情期間旅行和親友互動缺失的啟發,同時也為促進旅游業,立陶宛和波蘭雙方在維爾紐斯火車站旁和盧布林中心廣場用攝像頭和大屏幕打造了兩個類似科幻片中“傳送門”的裝置。

在這對圓形水泥傳送門前路過的人,都可實時看到另一個國家的人,并且和對方進行實時互動。

只要通過「實時音視頻」技術,傳送門就可以以其充滿科幻感的外觀設計和1:1的屏幕顯示設置,給予行人具有沖擊力的真實體驗。

事實上,這并不是什么新鮮事了。隨著5G的逐步落地,多樣化的生活場景催生了對于實時互動技術更個性化的需求,實時互動技術正從幕后走到臺前,得到更多人的關注。

1、全面爆發的實時互動技術應用

去年,在疫情常態催化下,宅家娛樂需求呈現持續增長態勢,以實時音視頻技術為基礎的社交、直播、游戲等泛娛樂行業迎來爆發,人與人之間的場景體驗共享開始突破時空上的局限,并開始成為一種新的生活形態。

在不知不覺中,實時互動正在一點一滴地改變我們的世界。

視頻通話、視頻會議、在線教育成為了大眾日常;在線醫療、遠程互動問診也獲得越來越多用戶的認可;同時,泛娛樂行業受疫情影響更加線上化,互動交流、共享體驗、多人協作等交互方式被廣泛應用在游戲、直播等領域。

而后疫情時代,盡管需求整體上有所回落,人們對于實時互動的需求已成為不可逆轉的趨勢,更加多元化的場景正逐漸被挖掘并驗證。

以健身為例,伴隨疫情的刺激,線下健身房受到沖擊。麥肯錫《2021中國消費者報告》提到,后疫情時代,線上健身用戶增長23%,這意味著更多人開始利用居家環境實現健身。

在此情形下,智能健身鏡開始走紅,利用一面像穿衣鏡一樣的鏡子,用戶可以實現交互式健身體驗。

目前,國內智能健身鏡主打兩個核心功能。一是通過一些黑科技,捕捉并糾正你的動作,提升運動效率。站在智能健身鏡前運動,無需穿戴任何產品或傳感器輔助,你的一舉一動都會被鏡面上的攝像頭和傳感器捕捉,這些信息會成為判斷標準,系統會通過屏幕里的AI教練實時指導你的的動作姿勢。

二是專業的私教課程體驗,讓你可以通過鏡子,和教練做到真的實時影像+語音交流溝通,就好像老師和你在同一個教室里上課一樣,打破地域、空間的限制。

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(圖 / 攝圖網,基于VRF協議)

除此之外,智能健身鏡還具備社交功能,用戶可以和其他人發起線上健身挑戰賽,營造健身氛圍。這一切都離不開“實時互動技術”的加持。

而在學習場景下,從“直播上課”到“智能臺燈”,基于實時音視頻技術的遠程互動,迅速介入到人們生活的方方面面。

以去年10月,字節跳動旗下的教育品牌大力教育發布的大力智能作業燈T5 Pro為例,通過在智能作業燈中加入音視頻通話功能,結合遠程布置、批改作業的功能,家長和老師就可以遠程參與到孩子的學習過程中,不僅可以實時的看到學生的學習狀態,還能清晰看到作業內容,通過智能作業燈對孩子實時溝通,進行有效的看護和輔導。

這不但可以幫助出差、加班的家長減少負擔,更通過輔導老師+智能硬件結合的方式,給孩子帶來更高效的教學效果,開啟了智能臺燈遠程作業輔導的新模式。

與之類似的還有智能門禁的應用。通過實時音視頻技術,即使你不在家,有客人來時,也可以通過門禁系統的實時音視頻功能進行對話,遠程溝通。例如,你可以和快遞員通話,要求他把快遞放在門邊。

隨著5G的逐步落地,智能技術的逐漸普及,人們對實時互動的需求更加強烈。可以預見的是,實時音視頻技術將作為重要的底層支撐參與到整個產業的變革中來,逐步滲透到人們生活的各個方面。

2、“聲網”,實時互動賽道上的先行者

實時互動正在改變我們的世界,改變人與人以及人與世界連接的方式。

而成立于2014年的聲網Agora,則是實時互動賽道上的佼佼者。從2014到2021年,七年時間,聲網是第一個將實時音視頻互動技術作為服務提供給企業和開發者的服務供應商,并利用自己的技術實力,一步步賦能包括社交、直播、教育、游戲、IoT、金融、醫療、VR/AR等各行各業。

身處技術驅動的行業,技術,始終是聲網的核心競爭力。而穩定、充足的現金流則保障了聲網長期的研發投入,為聲網的業務發展提供了夯實基礎。

據最新發布的聲網2021年Q2財報數據顯示,Q2季度,聲網研發投入2700萬美元,較去年同期的1090萬美元增加147.3%。同時,聲網現金、現金等價物及短期投資達到8.27億美元,不可謂不充足。

巨大的研發投入規模,讓聲網的實時互動技術成為其獨一無二的優勢。

在技術的發展下,越來越多的線下場景得以在線上實現。例如在過去一年中,聲網在Metaverse(元宇宙)、實時合唱、互動播客、智能作業燈、Watch Party、遠程超聲問診等眾多創新場景不斷優化互動體驗。

在各個行業中,很多頭部企業都與聲網進行過合作。

其中,陌陌作為聲網創業初期就合作的平臺,對于聲網而言有著特殊的意義,陌陌是聲網第一個連麥PK場景的客戶,第一個高音質標桿客戶、第一個使用旁路推流的客戶。

2016年,陌陌就快速洞察到連麥PK的價值,但彼時行業還未出現較成熟的連麥PK解決方案,聲網的技術團隊與陌陌的直播團隊一起對該新場景進行調研,反復打磨技術,在測試初期出現了模糊卡頓、連麥延時高、手機發燙等問題,技術團隊通過優化直播SDK性能、豐富設備端適配能力、抗弱網傳輸等一系列舉措,有效解決了問題,最終成功按時上線了連麥PK。連麥PK的出現推動了直播圈進入強互動時代,陌陌在上線直播連麥PK后,更借助精細化的直播運營,實現了直播流水的強勁增長。

而除了直播連麥PK,從2016年至今,聲網作為陌陌的底層實時音視頻技術服務商,見證了陌陌狼人殺、視頻聊天等一系列創新社交玩法的推出。在過硬實時音視頻技術的支撐下,聲網逐漸形成了一套成熟的“泛社交場景化解決方案”,并助力陌陌后續推出了多人緣分交友、語音電臺、才藝廣場等更多創新玩法,陌陌也幫助聲網實現了更多的創新場景解決方案。

隨著在創新場景方面的持續深耕,聲網在眾多應用領域達成了合作。在兒童手表市場,聲網為小天才等多個國內主流兒童手表品牌提供了兒童手表視頻通話解決方案;在Watch Party場景方面,隨著在全球市場的社交平臺與視頻網站逐漸興起,聲網為中國市場的“微光”、國際市場的虛擬影院“Scener”的Watch Party場景提供了包含音頻連麥、視頻連麥等互動方式的實時互動解決方案。

在實時合唱場景方面,今年8月5日,聲網宣布與國內領先的音樂服務平臺咪咕音樂達成合作,雙方將依托聲網的實時音視頻技術優勢與咪咕音樂積累的音樂娛樂玩法及數字音樂內容,共同探索一站式“在線K歌”解決方案。據悉,聲網推出的完整的實時合唱解決方案,能做到延時在70ms左右,并實現BGM多端精準同步,多人實時合唱,同時提供超高音質和版權資源,真實還原線下KTV場景體驗。

作為先行者,聲網正不斷開拓行業邊界,引領行業走向專業、繁榮。據了解,小米、B站、小紅書、狼人殺、HTC VIVE、Meetme等目前都與聲網開展了深度合作。正如聲網創始人兼CEO趙斌曾提到的那樣:“在社交、直播、游戲、教育各行各業,都需要實時音視頻服務,場景化的需求無窮無盡,而且還會有更多的出來。所以我們就是在不斷的來支持各種各樣的行業、各種各樣的應用,把這種能力應用起來。”

在AI、VR/XR、5G等技術飛速發展并與實時音視頻緊密融合的當下,聲網還有很多故事可以講。

3、實時互動將走向何方?

事實上,實時互動技術雖然已經問世多年,卻依然屬于高速發展中的年輕產業,其應用領域遠比普通人接觸和想象中的廣泛。

大量實時音視頻互動需求在技術的演進下被不斷激發,走向更多企業,落地行業和場景。互聯網不再是只滿足互動的技術,而是實時互動,沒有空間限制、沒有時間隔離。

在未來,實時音視頻將和5G、云計算一樣,成為未來的核心基礎設施之一。

據聲網2021年Q2財報顯示,聲網在2021年第二季度實現了4233萬美元總營收,2020年同期為3390萬美元,同比增長25%。如剔除2020年上半年新冠疫情在中國市場的短期影響,聲網Q2營收則實現57%的同比增長,并連續9個季度保持穩健增長。

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(圖 / 聲網2021年Q2財報)

從客戶規模方面,截至2021年6月30日,聲網全球注冊應用超33.7萬個,同比增長55%;與此同時,聲網在本季度也獲得了更多中長尾開發者的支持,活躍客戶數量達2449個,同比增長65%。

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(圖 / 聲網2021年Q2財報)

可以看出,聲網在后疫情時代,依然保持快速增長。這足以說明,實時音視頻互動是未來的大趨勢,整個行業和全球資本對于實時音視頻領域都非常看好。

而伴隨著5G網絡、AI技術、物聯網以及低代碼等新技術的共同發展,我們也從中看到了實時互動在未來生活中的各種可能性。

實際上,實時互動已經在如元宇宙一樣的“未來”場景中開始應用了。

長久以來,營造深度沉浸感是VR廠商和開發者追求的目標之一。VR場景中所強調的深度沉浸感是用戶多重感官的綜合體驗,用戶通過視覺、聽覺等感官感受虛擬世界的同時,也需要低延時、穩定、流暢的與虛擬世界中的其他玩家進行實時互動,實現深度交互。

在Metaverse(元宇宙)概念興起下,2021年初,聲網加入HTC VIVE ISV合作伙伴計劃,通過將聲網領先的實時互動技術與HTC VIVE在VR和XR方面的創新技術結合,為開發者打造前所未有的虛擬場景和絕佳體驗,用戶將能夠在虛擬世界中感受低延遲、高穩定、高流暢的實時互動體驗。

舉例來說,在競技游戲場景中,你需要通過腳步聲感知其他玩家的距離和方位,而空間音效可以讓用戶更有身臨其境的沉浸感。聲網的解決方案支持360°環繞立體聲,聲音具有完美的方位感、距離感、空間感,能夠在具體場景中為用戶提供“聽聲辨位”、“聽聲識距”等功能,進一步提升VR內容帶給用戶的沉浸體驗。

4、結語

今天,無論是網絡直播、游戲連麥還是組隊開黑都已經是我們習以為常的線上生活體驗。

未來,隨著遠程協作、AR、VR等越來越多新的應用場景不斷嶄露頭角,以及5G應用的落地,實時互動賽道大有可為。

不可否認的是,有了技術積累和賦能全行業實力的聲網,已經走到了前面。

*文中題圖來自:Benediktas Gylys 基金會,YouTube 截圖。

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