發(fā)展到今天,盡管我們說傳統(tǒng)零售即將“更新”為新零售,但兩者的生意模式最終的目的仍舊是獲客與銷售。
到現(xiàn)在為止,零售市場上主要有三種獲客方式:①開線下門店,②網(wǎng)上商店,以及新型獲客③社交電商。而對于中小型實體零售商家而言,我們最推崇的獲客方式,就是門店結(jié)合社交電商,共同獲客。
一、為什么實體店要做門店社交?
我們來比較一下三種獲客方式以及運營成本:
①線下門店:這是存在最為古老的獲客方式,將店鋪周邊的流量聚集展開銷售。但是實體店想要獲得更多客流就需要在旺鋪等位置,店鋪租金成本高昂;
②網(wǎng)上商店:現(xiàn)今開網(wǎng)店早已不新穎,網(wǎng)店獲客需要長期投入大量的廣告成本,同樣不便宜;
③社交電商:基于人與人之間的傳播與信任關(guān)系開展裂變,獲客成本低,關(guān)系穩(wěn)定。只要懂得社交營銷的套路,就能通過社交電商獲利。
在這三種獲客方式中,社交電商的獲客成本最低,關(guān)系最為穩(wěn)定。可以看出,實體店結(jié)合社交電商而誕生的門店社交,將是新時代實體店主要的獲客方式。
一方面,社交電商通過裂變模式獲取流量,基于顧客間的信任關(guān)系開展銷售,運營成本可控,并且有助于建立流量池,顧客一旦進入社交關(guān)系網(wǎng)之后便可重復(fù)使用。另一方面,實體店擁有地理優(yōu)勢,培養(yǎng)顧客信任;品牌優(yōu)勢,有助于培養(yǎng)顧客口碑;以及供應(yīng)鏈優(yōu)勢,快速開展配送等服務(wù)。兩者結(jié)合必將誕生更多的化學(xué)反應(yīng)。整編:新零售系統(tǒng)顧問,黎代云。
二、門店社交的主體是誰?
做社交電商與門店社交的主體一定不是一樣的。社交電商在線上傳播,主體往往是網(wǎng)紅大V、**等,而門店社交要是基于實體店開展社會化營銷與獲客,二者的基礎(chǔ)就不一樣,所以絕對不能把做社交電商的一套方法放在門店社交上進行運營,結(jié)果往往不盡如人意。
做門店社交的目的不僅僅是促成一次性的消費,而是為了帶來更加穩(wěn)定的客流與后續(xù)社交銷售的展開,門店要選取的銷售主體必然是與實體店、顧客有穩(wěn)定關(guān)系綁定的人。但是網(wǎng)紅大V或者**大號往往不會只與一家實體店合作或者長期合作,因為他們會覺得實體店“廟”太小放不下他們,一旦網(wǎng)紅大V轉(zhuǎn)場后,客流便也會流失。
我們認為這三類人是最適合開展門店社交:
①店內(nèi)導(dǎo)購:門店導(dǎo)購給顧客帶來的信任感是最強的,而且門店導(dǎo)購熟悉實體店的產(chǎn)品,對于顧客關(guān)系的維護責(zé)任感更強,非常適合培養(yǎng)為**型人員,全方位發(fā)展更多顧客。
②粉絲型顧客:這一類消費者往往是該門店消費的KPI以及意見領(lǐng)袖,對于門店品牌認同度高,經(jīng)常復(fù)購并且熱愛傳播。他們非常適合培養(yǎng)為門店社交主體,通過相關(guān)激勵機制鼓勵他們開展社交,為門店帶來更多客流。
③社區(qū)團長:社區(qū)團長擁有小區(qū)穩(wěn)定的客流資源,消費者對他的信任感甚至?xí)䦶娪诤糜眩@客成本低,傳播、運營成本幾乎為零。
這三類人才是實體店做社交最適合的運營主體,實體店做社交一定不能完全參照社交電商或者**的套路,只找網(wǎng)紅大V來做,更應(yīng)該找與門店有更穩(wěn)定關(guān)系綁定的人來經(jīng)營,便于建立自己的流量池,開展后續(xù)的營銷。
基于社交關(guān)系網(wǎng)開展的社會化營銷,不再受限于實體店的位置限制,能夠觸達更遠更多的顧客,讓實體店的銷售方位全面擴大。新零售時代,消費者更加分散難以獲取,實體店應(yīng)該結(jié)合新的運營思路,讓獲客事半功倍,降低成本,擴大銷售。
三、門店怎么做社交電商?
(一)總體思路:通過小程序+導(dǎo)購/創(chuàng)客端APP的輕型獲客工具組合,開展輕量化數(shù)字營銷;再結(jié)合全渠道ERP中臺和門店智能UPOS銷售系統(tǒng),打通線上線下數(shù)據(jù)和場景。
第一步:
通過多版本小程序把顧客、商品、營銷、交易數(shù)字化,實現(xiàn)門店在線化升級,轉(zhuǎn)移存量。
例如:
快捷購物版小程序:實現(xiàn)門店掃碼購、門店快送,如30分鐘達;
導(dǎo)購社交版小程序:實現(xiàn)導(dǎo)購千店千面,輕量化運營;
裂變營銷版小程序:實現(xiàn)拼團、砍價、助力免單等場景;
精選購物版小程序:即輕量級APP商城,精選商品更懂顧客需求。
第二步:
通過導(dǎo)購端APP多元營銷方式,釋放導(dǎo)購社交運營能力,解決“導(dǎo)購時間與門店空間”受限的現(xiàn)狀;
1、解決導(dǎo)購利益歸屬:
導(dǎo)購邀請的創(chuàng)客受益歸屬該導(dǎo)購;
(如創(chuàng)客購買開店禮包、創(chuàng)客下級會員的消費)
導(dǎo)購邀請的會員歸屬該導(dǎo)購;
(導(dǎo)購終身綁定會員,享受一對一服務(wù))
會員瀏覽的是該導(dǎo)購的店面和商品;
(導(dǎo)購各自獨立微店,千店千面)
會員買東西的業(yè)績歸該導(dǎo)購;
2、解決社交訴求
顧客有問題,隨時在線咨詢導(dǎo)購;
店鋪有活動,代購隨時通知顧客;
3、突破時空限制
以前只能8小時在店,現(xiàn)在24小時可值守;
以前只能到店服務(wù),現(xiàn)在隨處和顧客鏈接。
第三步:
以多種層級管理機制,大力發(fā)展兼職導(dǎo)購(消費商、創(chuàng)客等),開展社會化營銷,快速拉新獲客。對用戶有什么好處?
1、商家:快速獲客,提升業(yè)績(創(chuàng)客禮包銷售);
2、導(dǎo)購:可發(fā)展創(chuàng)客和會員,獲取禮包提成和銷售傭金;
3、創(chuàng)客:自買省錢,分享賺錢;
4、會員:拉新賺積分;成創(chuàng)客賺錢;付費會員有優(yōu)惠。
第四步:
結(jié)合線上、線下營銷玩法,多種配送方式,逐步轉(zhuǎn)化增量。
線上玩法:限時折扣、限時包郵、限時滿減、多人拼團、優(yōu)惠套餐、砍價活動、N元任選、贈品活動等。
門店玩法:單品折扣、買高送低、贈品活動、限時限購、組合套餐等等。
再結(jié)合線上線下通用的積分、優(yōu)惠券、禮品券、福利券、代金券等卡券玩法。
四、實體店社交電商系統(tǒng)有哪些組成?
以“商品”為核心,“進-銷-存”管理為維度的傳統(tǒng)零售系統(tǒng),越來越不適應(yīng)當前市場發(fā)展,未能滿足顧客消費體驗和商家效率提升。 新商業(yè)時代,零售商需要全新的零售系統(tǒng)。 新零售,以“顧客”為核心,基于“人-貨-場”三大商業(yè)要素為技術(shù)開發(fā)維度,全面滿足零售企業(yè)的多類型渠道、多元化業(yè)態(tài)、多樣化場景、社會化營銷,以及復(fù)合式供應(yīng)鏈的經(jīng)營需求。BY新零售顧問,黎代云。
1、移動端
小程序+APP+H5微信商城
2、PC端
B2B分銷官網(wǎng);B2C零售商城;全渠道銷售管理ERP系統(tǒng)。
3、門店端
門店智能銷售管理系統(tǒng)UPOS
整編:新零售顧問黎代云,轉(zhuǎn)載請注明出處。