背景:《2014移動互聯網數據報告》顯示,2014年,中國移動產業發展迅猛,移動智能終端設備數已達10.6億,較2013年增長231.7%。從用戶年齡層面來看,80后用戶占比38.3%,成為“移動俠”中的主導力量。中國移動互聯網發展進入全民時代,以O2O模式為核心、移動互聯網為載體的電商3.0時代已經來臨。未來,是移動的時代。
移動互聯網時代痛點——用戶粘性
移動互聯網時代,用戶就像個風情萬種的白富美,面對無數種吃喝玩樂購行的屌絲追求,自然有萬花叢中過,片葉不沾身的資本。縱然財大氣粗者,攜資本以抱美人歸,很多也只是一夜留情,風流過后,伊人抽身離去,徒留傷悲。燒完A輪燒B輪,錢燒完了,白富美也跟人跑了。如何提升美女的忠誠度,也就是我們所說的用戶的忠誠度和粘性度,是每一個O2O產業鏈環上都在關注的。
目前,移動時代的O2O呈現2個極端,一方是具有互聯網基因的公司,妄圖通過手機APP線上平臺,引導人線上支付線下消費,本想攜輕資產模式之便,匯聚海量用戶,結果攬客推廣成本越來越重,變成燒錢的游戲。
另一方是傳統線下商家,紛紛擁抱互聯網,本想憑借線下重平臺優勢,企圖借助線上APP甚至一個微信賬號就把線上圈到的人流轉化為線下忠實客戶,結果事倍功半。面臨一堆的問題:客戶端產品拙劣、為下載量投入巨資、用戶使用頻率低、客戶端的更新、運營糟糕。
事實的真相是,線上和線下的消費習慣早已涇渭分明,線上購買行為,和商場消費,是兩種截然不同的體驗感。
對于線上平臺來說,面臨的最大的問題就是,如何讓用戶在下載應用之后保持使用,提高活躍用戶的占比。據說,平均每個O2O相關的移動APP在手機里的停留時間不超過1周。筆者自己曾經用過大量的這類APP,如淘點點,買水果,均是在地推的各種誘惑下安裝了應用,后期再沒有持續的使用很快便刪除了。除了大眾點評這類綜合平臺類的少數幸運兒一直得到寵幸。
而對于線下的實體商業來說,如何通過線上導流,引導到線下消費,并保持較高的轉化率,形成轉化率后又保持持續的粘性,也是線下商業的痛點。
移動互聯網技術的粘客之道
LBS位置服務+O2O
LBS(Location Based Services)位置導航服務,是通過上游的電子地圖,中游的GIS軟件廠商,共同向下游的實體商業提供服務。目前LBS應用領域主要包括休閑娛樂類,生活服務類,社交型,商業型4大類。而LBS位置服務+O2O被譽為電商3.0的代表性應用,對引導用戶的消費起到了極大的促進作用。商戶通過在LBS社交平臺,甚至應用地圖上,發布廣告信息,優惠促銷,換取用戶在線下流量,從而完成O2O交易。許多線下的零售商認識到這一事實的原因是,這些簡單的定位服務可以有效的增加店面的來訪量,而不是再花更多成本去研究投資回報率。
美國在全球投資行業當中,目前投入最大的就是移動互聯網+位置,在這其中比例最高的是社區服務,包括你周圍的一切生活服務,這是目前投資界最欣賞的一種模式,因為它確實解決了我們每個人身邊的生活問題。通過位置服務,往往就能精確定位社區居民最近1公里的生活需求。未來,要提高用戶粘性,需要精確服務,而將LBS應用與團購、社交等實用服務結合起來是個不錯的發展方向。
藍牙臨近營銷
藍牙臨近營銷,最早是2010年,由漢堡王在倫敦的盧頓機場做的初步嘗試,他們在1個月的時間,用藍牙把優惠券發送到了2萬多名途徑旅客的手機上,其中共有2265個人下載了這條優惠券。
零售業中,使用藍牙向路過你商店的機主手機,發送營銷信息,廣告,甚至折扣券。總會促進沖動消費。在美國,藍牙臨近營銷在大型購物中心中得到普遍應用,用電子代金券或折扣吸引消費者走進商店,大大增加了顧客到訪量和銷售額。并且,根據返回的數據,商家可以精確的看到什么人在哪里,在什么時間購買了什么產品。商家通過數據的追蹤和分析,后期可以對顧客精準定位。
移動比價工具
美國創業公司Udozi致力于借助移動的力量,幫助零售商吸引顧客回到商店,這家公司發布了在線和移動服務,提供了“現貨比價”的體驗,允許消費者搜索他們需要的產品,根據他們的位置判斷最近的現貨,訂購產品,然后去商店提貨。消費者可以按照產品,品牌,產品代碼甚至一些基本搜索條件進行搜索,Udozi就會將具有這個商品庫存的商店顯示出來,依據與用戶距離的遠近,顯示庫存及更新周期。一旦顧客找到產品,他們可以在線訂購,上門去取。這項服務的目的是吸引消費者回到商店,增加商場的客戶粘性。
移動條碼掃描
由RedLaser和StripLines這些公司開發的移動條碼掃描技術,最初的設計是讓零售商在商店中向移動用戶展示其產品的更多信息,后來結合了移動比價工具。現在,一個線下的顧客到了商店里,如果對某款商品感興趣,可以直接掏出手機,掃描條碼,就可以在手機上獲取更多產品的細節,從而增大達成交易的可能性。
增強現實(augmented reality, AR)
增強現實技術,它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術。AR系統具有三個突出的特點:①真實世界和虛擬世界的信息集成;②具有實時交互性;③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建筑、教育、工程、影視、娛樂等領域。
美國連鎖快餐廳QUIZNOS是第一批使用增強現實的公司,它不但能幫助人們通過手機找到全美3000家店面里離客戶最近的一家,還將動畫層加載到主要的地標建筑上。這種將信息加載到現實世界中的方法,在移動營銷領域有著巨大的潛力,使用這個應用的商家,不但能讓走過商店的顧客看到店內的現貨,還可以通過手機的攝像頭,看到本地商店、餐廳,和其他有用的服務。使用移動技術和眼睛的組合,去找到他們尋找的東西,這與現實中的黃頁很像。
移動支付
美國移動支付公司Square的出現引領了一場支付方式革命——拋卻繁瑣的現金交易和各種名目繁多的銀行卡,你只需要一部智能手機或平板電腦即可完成付款;正如Square的宣傳語一樣,整個交易過程“無現金、無卡片、無收據”。大大提升了消費的便捷性,并提升了顧客的粘性。國內第三方支付目前是支付寶一支獨大,但微信支付迅速迎頭趕上。
繼家樂福和華潤萬家之后,支付寶馬上將和歐尚、大潤發進行支付對接,下一步設想是和超市共建電子會員卡,探索將芝麻信用納入超市會員信用管理,嘗試賒賬消費等信用管理模式。家樂福北京、上海、杭州三地的全部家樂福門店首批開通支付寶錢包付款,支付寶從1日到3日這三天假期內,給出了單筆購物滿50元立減5元再送5元紅包的優惠。支付寶每天晚上統一結算對賬單,第二天轉賬給家樂福。后續覆蓋范圍將擴大。幾家試點超市每天用支付寶結賬的數量達數千筆。
目前上海的主流便利店幾乎都對接了支付寶付款平臺,其中一些便利店同時提供支付寶和微信這兩種移動付款方式,兩巨頭很難簽訂排他性合同。
微信支付也在向便利店等線下商業體滲透,并不斷通過各種支付優惠活動固化用戶的使用習慣。微信在北京的好鄰居便利店推出了用微信支付最高可享10元優惠的活動。好鄰居微信端2014年12月正式上線,截至目前,從運營數據來看,5%的顧客會選擇移動支付,微信支付的人數大概是支付寶支付的十幾倍,但兩者都高于銀行卡支付。
10年前開始,中國互聯網正在加速淘汰傳統產業,每一個產業現在都面臨互聯網的沖擊。3年前,移動互聯網正史無前例地對各個領域進行著“大滲透”。淘汰、改造、重構甚至顛覆。對于線下商業,如何更好的利用移動互聯網,通過創新的技術運用,提高用戶的忠誠度,才能在這個日新月異的大時代更好的活著。
- 該帖于 2015-5-7 14:08:00 被修改過