近年來,基于體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的娛樂休閑產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。比如自助式摘草莓、摘葡萄、農(nóng)家樂等體驗(yàn)式休閑觀光農(nóng)業(yè),又如“真人CS”這種模擬戰(zhàn)場環(huán)境的真實(shí)體驗(yàn)式游戲和體驗(yàn)式娛樂購物,包括2013年底火爆全國的《爸爸去哪兒》,本質(zhì)上都屬于一種體驗(yàn)式的娛樂消費(fèi)產(chǎn)業(yè)。
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的概念由美國學(xué)者于1998年提出,它是繼農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)之后的第四個經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的核心在于服務(wù)本身與顧客的互動性,顧客全程參與其中。從這個角度上講,量販?zhǔn)終TV屬于一種典型的體驗(yàn)式娛樂消費(fèi)產(chǎn)品,顧客去KTV消費(fèi)的是一次休閑體驗(yàn),顧客只有參與其中,才算的上是一次完整的消費(fèi),從而達(dá)到休閑放松的最終目的。
體驗(yàn)式消費(fèi)產(chǎn)業(yè)大體可以分為三種,一種是在真實(shí)環(huán)境下的體驗(yàn),如農(nóng)家樂、《爸爸去哪兒》這樣的體驗(yàn)式休閑度假游;另一種是模擬真實(shí)環(huán)境下的體驗(yàn),依托技術(shù)手段對真實(shí)體驗(yàn)環(huán)境的逼真化,這種模擬環(huán)境下的體驗(yàn)式消費(fèi)多見于人工化的游樂場所;量販?zhǔn)終TV屬于第三種體驗(yàn)式消費(fèi)產(chǎn)業(yè),即K歌這種娛樂消費(fèi)本身具備體驗(yàn)式經(jīng)濟(jì)屬性。寶樂迪連鎖量販?zhǔn)終TV與2014年提出4D包廂空間的全新理念,在3D立體空間的基礎(chǔ)上加入迷人的氣味,使K歌環(huán)境更加契合歌曲所營造的氛圍,使演唱更符合歌曲所要傳達(dá)的感情,也使顧客的K歌體驗(yàn)更加酣暢淋漓,當(dāng)一種感情真正傳達(dá)出來,才能達(dá)到休閑放松的最終目的。
顧客去KTV唱歌,從體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的角度分析,目的是實(shí)現(xiàn)一種情緒上的體驗(yàn),隨著技術(shù)的進(jìn)步,量販?zhǔn)終TV的包廂環(huán)境將進(jìn)一步逼真化,實(shí)現(xiàn)對歌曲所營造氛圍的真實(shí)還原,全新升級顧客的K歌體驗(yàn),更準(zhǔn)確地詮釋體驗(yàn)式經(jīng)濟(jì)的本質(zhì)內(nèi)涵。